- A+
现代PC游戏有一些要求,其中包括宽带网络连接。大多数互联网服务提供商(ISP)以不同的层级出售他们的网络服务,速度越快,价格越高。从网络供应商的大量营销,用户经常认为更快的互联网速度将有利于他们玩游戏,但除非正在使用的网络中有大部分可用带宽,否则更快的速度也是没有任何作用的。随着现在PC游戏更多地依赖于数据之间的交换,而不是原始带宽,所以目标应该是提供更高质量的网络连接。因为从更快的下载速度看,并没有我们预期想象的效果。
延迟是指信号从发射机到接收机所需的时间。但也有一些延迟是指信号从发射机到接收机,再回到发射机的往返。当数据下载时,虽然看起来很快,但无论通过空气(以光速或任何其他无线电波的速度),还是通过铜线传播速度较慢(理论最大值是光的速度的2/3,虽然这是一个理想的数值)。对于游戏来说,首选是较低的延迟,尽管互联网服务提供商公开说明了下载速度,但没有一个公布它们的延迟。当游戏的延迟高时,这被称为滞后,也就是玩家输入操作和游戏响应玩家操作之间那个恼人的延迟。
ping经常被使用同义词并与延迟互换,但是在有些时候,并不能等同于延迟。Ping这个术语来源于主动声纳,伴随着声音发出的声脉冲,然后听其反射回来。计算机中的ping实际上是指通过网络发送信号到另一台计算机,然后其他计算机发回自己的信号,这是另一种ping。这种往返的测量值被称为延迟。
现在我们对延迟,滞后和ping更好的了解,让我们来看看它的含义。虽然我们都希望获得最低的延迟,但是一般在一个良好的游戏连接上的延迟不能少于75到100毫秒之间。我们中的许多人都有被电缆连接卡住的经历,一般来说,光纤连接比电缆更快,因为电线中的光会比上面提到的铜的电的传播速度要快,而且Ping的时间可以用一位数来表示。另一方面,尝试在蜂窝数据上进行游戏可能会变得难受,因为在较新的4G连接上,延迟时间是50到150毫秒,而3G无线则是100到350毫秒的延迟时间。虽然互联网连接的选择会影响延迟,但也有其他一些因素,包括以太网或Wi - Fi连接,以及网络上的拥塞。
理想的ping应该是通过一些软件如PingPlotter 5,调整网络以获得最高质量的网络连接。只要记住,解决方案并不总是带宽更多,而是卷起袖子,调整网络,为游戏流量提供高质量的连接,使网络无滞后。
翻译:寒辞
原文地址:What are latency and ping and what do they mean for gaming?
2020年10月5日 上午11:28 沙发
玩游戏的时候,只知道ping越低越好。。。